1v1またはチーム
1v1、2v2、3v3、5v5に対応。キャプテンがチーム名とチームメイトを添えて登録でき、ひとりで参加した人は開始時に空き枠へ振り分けられます。
/大会作成で投稿すると、メンバーはカードから参加登録し、開始前にチェックインします。その後ボットがトーナメント表を作り、試合ごとにスレッドを開き、優勝者が決まるまでカードを更新し続けます。
最初の参加登録から優勝者まで、チャンネルの1枚のカードで完結します。
1v1、2v2、3v3、5v5に対応。キャプテンがチーム名とチームメイトを添えて登録でき、ひとりで参加した人は開始時に空き枠へ振り分けられます。
チェックインは30分前に始まり、参加登録した全員に1回だけ通知します。トーナメント表に入るのは、チェックインした人だけです。
シングルエリミネーションで、開始時に組み合わせを決定。カードには各ラウンドと試合、スコアが届いた順に表示されます。
全試合Bo1またはBo3、あるいは決勝だけ長く:Bo1で決勝のみBo3、Bo3で決勝のみBo5、準決勝Bo3と決勝Bo5も選べます。
試合ごとに、対戦するプレイヤーだけの非公開スレッドができます。負けの報告で試合は確定し、勝ちの報告は相手の同意を待ち、最終判断は常に主催者が行います。
最少人数と最大人数を設定できます。最大を超えた登録はキャンセル待ちになり、開始時に人数が足りなければ中止となり、理由を1回の通知でお知らせします。
投稿前にカードを確認できます。開始までは、参加登録を失わずに名前、時刻、人数、賞品を編集でき、集まった人数で早めに始めることも、全員に表示される理由を添えて中止することもできます。
大会の作成にはサーバー管理の権限が必要です。サーバー設定 → 連携サービス → LFG Hubで、/大会作成を主催者用のロールに許可するか、チーム作成パネルの🏆大会から始めてもらいましょう。
サーバーの規模に関わらず、大会は無料です。プランは不要です。
大会のない日も、同じボットがどのゲームでもグループを集め、グループごとにボイスチャンネルを用意し、ゲームの夜の予約もできます。
メッセージを読むのは、グループ探し用に設定したチャンネルだけです。ボイスは録音せず、ゲームのアクティビティは30日後に削除され、メンバーは追跡をオフにできます。
漏れたり使い回されたりする招待リンクはありません。ウェブサイトから来たプレイヤーは1人ずつ追加され、それ以外の人には3時間で期限切れになる1回限りの個人用招待が届きます。