1v1 或团队
1v1、2v2、3v3 或 5v5。队长用队名和队友为战队报名,单人报名的选手会在开赛时补上空缺。
用 /创建锦标赛 发布赛事:成员在赛事卡片上报名,并在开赛前签到,然后机器人会生成对阵图,为每场比赛开一个子区,并持续更新卡片,直到决出冠军。
从第一份报名到最终冠军,都在你频道里的一张卡片上。
1v1、2v2、3v3 或 5v5。队长用队名和队友为战队报名,单人报名的选手会在开赛时补上空缺。
签到在开赛前 30 分钟开启,并一次性提醒所有已报名的人。只有已签到的人才会被编入对阵图。
单败淘汰,开赛时生成。卡片会显示每一轮、每场比赛,以及陆续更新的比分。
全程 Bo1 或 Bo3,也可以让决赛更长:Bo1 配 Bo3 决赛,Bo3 配 Bo5 决赛,或 Bo3 半决赛配 Bo5 决赛。
每场比赛都有一个只有参赛选手的私密子区。上报败局即可定案,上报胜局则要等对手确认,而最终裁定权始终在组织者手中。
设置最少和最多参赛人数。超过上限的报名会进入候补名单;开赛时人数不足则取消赛事,并提醒一次说明原因。
发布前先预览卡片。开赛前,你可以修改名称、时间、人数和奖品,已有报名不会丢失;也可以带着现有的人提前开赛,或附上所有人都看得到的理由取消。
创建赛事需要“管理服务器”权限。你可以在“服务器设置 → 集成 → LFG Hub”中,把 /创建锦标赛 授权给某个组织者身份组,也可以从“创建队伍”面板里的 🏆 赛事开始。
无论服务器多大,赛事都不收费,也不需要订阅套餐。
我们只读取你设为找队伍的频道中的消息。语音从不录制,游戏活动 30 天后删除,成员也可以关闭追踪。
没有会泄露或被重复使用的邀请链接。我们网站上的玩家会被逐个加进来,其他人会收到一次性的个人邀请,3 小时后过期。