1v1 或團隊
1v1、2v2、3v3 或 5v5。隊長用隊名和隊友為戰隊報名,單人報名的選手會在開賽時補上空缺。
用 /建立錦標賽 發佈賽事:成員在賽事卡片上報名,並在開賽前簽到,接著機器人會產生對陣圖,為每場比賽開一個討論串,並持續更新卡片,直到決出冠軍。
從第一份報名到最終冠軍,都在你頻道裡的一張卡片上。
1v1、2v2、3v3 或 5v5。隊長用隊名和隊友為戰隊報名,單人報名的選手會在開賽時補上空缺。
簽到在開賽前 30 分鐘開啟,並一次提醒所有已報名的人。只有已簽到的人才會被編入對陣圖。
單敗淘汰,開賽時產生。卡片會顯示每一輪、每場比賽,以及陸續更新的比分。
全程 Bo1 或 Bo3,也可以讓決賽更長:Bo1 搭配 Bo3 決賽,Bo3 搭配 Bo5 決賽,或 Bo3 半決賽搭配 Bo5 決賽。
每場比賽都有一個只有參賽選手的私人討論串。回報敗局即可定案,回報勝局則要等對手確認,而最終裁定權始終在組織者手中。
設定最少和最多參賽人數。超過上限的報名會進入候補名單;開賽時人數不足則取消賽事,並提醒一次說明原因。
發佈前先預覽卡片。開賽前,你可以修改名稱、時間、人數和獎品,已有報名不會遺失;也可以帶著現有的人提前開賽,或附上所有人都看得到的理由取消。
建立賽事需要「管理伺服器」權限。你可以在「伺服器設定 → 整合 → LFG Hub」中,把 /建立錦標賽 授權給某個組織者身分組,也可以從「建立隊伍」面板裡的 🏆 賽事開始。
無論伺服器多大,賽事都不收費,也不需要訂閱方案。
我們只讀取你設為找隊伍的頻道中的訊息。語音從不錄製,遊戲活動 30 天後刪除,成員也可以關閉追蹤。
沒有會外洩或被重複使用的邀請連結。我們網站上的玩家會被逐一加進來,其他人會收到一次性的個人邀請,3 小時後過期。